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幾何化手法在色彩及動畫短片中的應用

2020/8/18 14:59:31 孫偉

 

幾何化手法在色彩及動畫短片中的應用

摘要:隨著時代的飛速前進,所有產業都在快速發展;動漫產業作為娛樂產業中大哥也同樣在進步。從早期的水墨動畫、定格動畫,到蒸蒸日上的平面動畫、3D動畫也可以看見時間飛逝的痕跡。它在塑造人物形象、渲染二維動畫場景、開發二維動畫情節等方面起著非常重要的作用。

關鍵詞:色彩、動畫、幾何化手法

一、動畫角色的幾何化手法介紹

幾何圖案,需要理解詞組,我們需要先把詞組拆開理解;幾何圖形和某某化手法。

幾何圖形,他的標準定義是:將從實物中抽取出來的各種圖形我們統稱之為幾何圖形。按照分類來看,可以大致分為兩類,立體圖形和平面圖形。他的各個部分不在同一平面的,我們稱它立體幾何圖形;他的各個部分都在同一平面的,我們稱它為平面幾何圖形。如果再往下去細分,立體幾何圖形又可以分為柱體,錐體、旋轉體和截面體這四大類。平面幾何圖形也可以分為圓形、多邊形、弓形和多弧形這四大類。

二、二維動畫色彩設定對角色性格的影響

在塑造角色身份時,不同的角色職業,不同的生長背景會對角色造型產生較大的差異。例如孩子較為天真活潑,形體嬌小可愛,所以在顏色的使用上會比較明亮,跳脫。而成年人較為成熟穩重,以律師這個職業身份來說,在其角色顏色的使用上會比較沉穩,飽和度較低,不會使用明亮歡快的顏色,通常為黑白灰等顏色。

色彩是很神奇的,他不僅僅只帶給你畫面上的感受,還有心理上的作用。然后讓你能在色彩當中感受到共鳴。每個人心理感受不同,色彩對于每個人感受到的就不同。有些顏色展示出來通過第一眼的感受再到心理,心理再聯想到自己的經歷、回憶等,其實他的變化還是很復雜的。色彩不僅能表達角色在某個場合上該有的情緒,還能表達他們獨有的性格特征。所以隨著色彩的變化,會讓一個人的心理產生不同的變化。

幾何化處理我個人認為也可以分為兩種形式。一種是“正常的角色造型,用幾何圖形進行填充”,一種是“以幾何圖案為主進行角色的設計”。兩種手法各有千秋,在不同的情況,有不同的作用。

手法一,這種以圖形來填充的方法,我們簡稱他圖形填充法。這種手法多用于海報設計,或是一些藝術設計。

手法二,角色的外形采用幾何形狀來設計,海綿寶寶的角色造型,就用到了大量的幾何化處理,在整體輪廓上,是由一塊正方體演變而來,在一塊長方體上進行扭曲,拉伸的處理;五官的設計中多使用弧線和圓形來處理,身體上的海綿洞也是橢圓的各個拉伸。

三、 動畫角色造型的幾何化處理

二維動畫電影最終將整體的藝術效果呈現給觀眾。在設計二維動畫人物造型時,設計師會在設計人物情感時考慮到人物色彩與整體動畫風格的關系是否一致,然后創造出富有鮮明個性化的人物造型。

現在的動畫角色數不勝數,成千上萬的角色中每個都有自己獨特的外形,在這么多的角色中,運用到幾何化處理的角色也占據了大部分,幾何化的手法可以使角色的形象更豐滿,有辨識度,而且設計簡單,構圖更加準確,給人的感受更是別具一格。

來自英國的兒童動畫《小豬佩奇》就是得力于幾何化處理,他不僅是在場景設計,人物設計或是其他元素,都有運用到幾何化設計。

我們先從他的線條入手,線條的處理方式很重要;線條在幾何化角色中的主要作用是勾勒外形輪廓,如圖四中所示可以看出,角色的外形都是以曲線為主,把角色的輪廓交代的很清楚,由簡練的線條構成的不規則幾何圖形,一眼看上去很簡潔明了。除了線條的處理,還有體塊和形狀的處理這三種常見的使用方法。許多的二維動畫角色設計創作都用到了這三種方式。

任何的動作行為,或是表情眼神都有他潛在的語言,幾何形狀也是如此,所以在設計幾何化角色的時候,形狀的選擇也是至關重要的。不同的形狀在不同的位置,不同的大小比例,不同的方向都會給我們不同的心理暗示。比如看到了滿月,就會聯想到團圓美滿,就會聯想到家人,而看到月牙就不會,這就是物體不同形狀帶來的言語暗示。

白雪公主為何看上去就是那么的可愛,善良呢?從圖中來看,白雪公主構圖的線條圓潤,使用了光滑的曲線,比較的圓潤,而這種圓潤和邪惡女巫的尖銳成了鮮明的對比,讓人覺得白雪公主并沒有什么威脅。這樣靈活的使用幾何元素使角色個性分明,形象生動,結構豐滿。

卡通角色的形象設計,很多時候都有原型參考,他不是直接一比一的照抄畫下來,除了做一些線條的處理,還會運用到簡化與夸張。簡化和夸張的作用是相輔相成的,當你簡化掉了無關元素式,關鍵元素得以保留,再對關鍵幾何元素的特點進行發大處理,這樣做出來的角色更具風格,更有辨識度。動畫中夸張的造型與現實形成比例的落差會產生視覺感的興奮。

大力水手的形象就很具特點。從表現形式上看,它是二維平面的手繪動畫,他的幾何式簡化與夸張很明顯,他的身型不算大,但是卻有兩只具有厚實肌肉的小臂和雙手。作者簡化掉了他的身形肌肉,重點夸大了他小臂的臂圍,也可以直觀的看出他的力大無窮,異于常人。大力水手的標志性的兩臂形狀有色畫筆所描出一樣,他的大致形狀為梯形,給人的感覺就是結實,強硬。現實中是沒有這樣奇怪的身形的,作者根據現實,再加上了一些幾何式合理的夸張和簡化,使他有了這樣豐滿的形象。

所以說,夸張不是亂造,簡化不是全刪,角色形象設計的夸張簡化程度需要有適量的度,在合理的情況和符合角色基礎上的取舍才會使角色更具特色。

總的來說,設計幾何化角色需要的大致步驟如下:先確定角色的整體設計方向,然后用大致契合的幾何圖形嵌入到里面,最后逐步進行輪廓的修改,漸漸使整體創作能夠豐滿,讓這個角色越來越接近心目中的設計。復雜或簡單的幾何化角色都是通過一個接一個、不同的幾何形轉所堆積組合起來的。

結語

本文具體講述了幾何化手法在角色設計中的具體作用以及該手法的運用方式,并且舉例了眾多運用到幾何化手法的例子;通過對這些經典例子的分析,我們可以使角色的設計簡單化,更有目標性的去設計,而不是盲目的選擇。

參考文獻

[1]黃丹。淺析二維動畫角色造型的色彩設計[J]。美術大觀,2017(09):126-127。

 

 


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